Sony razstavlja na sejmu CES® 2023 v Las Vegasu v ameriški zvezni državi Nevada, hkrati pa bo prisoten tudi na spletu. Kenichiro Yoshida, predsednik in izvršni direktor podjetja Sony Group Corporation, je v sredo, 4. januarja, dan pred javnim odprtjem sejma, spregovoril na novinarski konferenci. Poudaril je pomen sodelovanja z ustvarjalci, ki ustvarjajo Kando (jap. čustva). To sodelovanje je po njegovih besedah ključno, da lahko Sony izpolni svoje poslanstvo, ki je "napolniti svet s čustvi z močjo ustvarjalnosti in tehnologije".

Izpostavil je tudi bistvo razvedrila, to je deljenje časa in prostora v živo. Sonyjeve tehnologije za ustvarjanje in interakcijo bodo po njegovih besedah omogočile nudenje doživetij v živo v virtualnem svetu ter vznemirljivo povezavo teh doživetij s fizičnim svetom. Na odru so se mu pridružili tudi drugi govorci z različnih področij – slike, iger, glasbe, športa in mobilnosti – ki so predstavili potencial za širjenje obsega razvedrila s pomočjo tehnologije.

Osrednji izdelki in tehnologije, prikazane na sejmu
Sonyjeve dejavnosti na sejmu bodo potekale pod osrednjim sloganom Napredek za ljudi (ang. Moving People Forward), pri čemer bo glavni poudarek na Sonyjevih prizadevanjih, da seže ljudem v srce in razširi možnosti razvedrila. To želi doseči s pomočjo različnih tehnologij in iniciativ, povezanih z metaverzumom, mobilnostjo in drugimi področji, ter s sodelovanjem z ustvarjalci.

V luči Sonyjevih okoljskih prizadevanj so nekatere površine razstavnega prostora izdelane iz papirnega materiala Original Blended Material, ki ga je razvil Sony. Original Blended Material je okolju prijazen papirni material, izdelan iz bambusa, sladkornega trsa in recikliranega papirja, pri čemer je poreklo vseh navedenih surovin znano. Poleg tega želi Sony zmanjšati okoljski odtis tudi z zmanjšanjem količine odpadnega materiala, in sicer tako, da na razstavnem prostoru uporablja zavese, ki so bile pred tem uporabljene na drugih dogodkih, ter z najemanjem sejemske opreme.

Poudarki s Sonyjevega razstavnega prostora na sejmu CES 2023:

Napredek za ustvarjalce
STAR SPHERE: STAR SPHERE je projekt, ki želi približati vesolje vsem ljudem. Z njim želi Sony raziskovati perspektive vesolja ter ponuditi priložnost za razmislek o globalnem okolju in družbenih vprašanjih. 3. januarja 2023 je bil izstreljen daljinsko upravljani nanosatelit EYE, opremljen s fotoaparatom, ki lahko snema iz vesolja. Sony bo na sejmu predstavil eksperimentalni simulator Space Shooting Lab. Ta odpira prostor za eksperimentalno fotografijo iz vesolja, ki bo kasneje na voljo v okviru projekta STAR SPHERE. Prikazan pa bo tudi primer nanosatelita s Sonyjevo fotoopremo.

Tehnologija za ustvarjalce
Sony podpira široko paleto produkcijskih dejavnosti, s katerimi se želi približati različnim skupnostim – od vrhunskih ustvarjalcev do tistih, ki so še na začetku svoje ustvarjalne poti. Na razstavnem prostoru bodo predstavljene številne rešitve za slikovno produkcijo, vključno z digitalnimi filmskimi kamerami, kot je VENICE 2, brezzrcalnimi fotoaparati polnega formata serije Alpha™, videokamerami serije VLOGCAM, profesionalnim letalnikom Airpeak, pametnimi telefoni Xperia™ ter platformo za medijsko produkcijo v oblaku Creators' Cloud. Poleg tega bo Sony predstavil tudi visokokakovostno produkcijo zvočnih vsebin z mikrofoni in slušalkami za profesionalne in druge ustvarjalce.

Širjenje potenciala virtualnega in fizičnega sveta - Virtualno sodelovanje navijačev
Sony v sodelovanju z nogometnim klubom Manchester City iz angleške Premier League izvaja pilotni projekt, s katerim se usmerja v razvoj nove generacije spletnih skupnosti za športne navijače. Ta vključuje kombinacijo fizičnega in virtualnega sveta, ki želi navdušiti in k sodelovanju privabiti tako obstoječe kot tudi nove navijače. Obiskovalci bodo na razstavnem prostoru lahko doživeli vsebine v metaverzumu – v virtualnem svetu bodo lahko realistično doživeli Etihad Stadium, domači stadion kluba Manchester City. Navijači bodo v prihodnosti lahko v pametnih telefonih ustvarili osebno prilagojene avatarje ter z njimi izrazili svoje občutke in strast do ekipe. Povezali se bodo lahko z milijoni navijačev z vsega sveta ter dostopali do različnih storitev, ki bodo povečevale vključenost.

Nova doživetja za navijače, ustvarjena s športnimi podatki v živo
Na sejmu bodo predstavljene iniciative, povezane z novimi doživetji za navijače, osnovane na podatkih. Obiskovalci se bodo lahko podali na popotovanje med športnimi podatki, ki vključujejo podatke z igrišča in virtualne vsebine v realnem času, vse skupaj pa je prek različnih platform na voljo navijačem. S številnimi tehnologijami podjetij Hawk-Eye Innovations ("Hawk-Eye"), Beyond Sports in Pulselive – vsa podjetja so del skupine Sony Group – bo prikazano, kako Sony z zajemom slike in podatkov, njihovo vizualizacijo, dostavo uporabnikom ter interaktivnostjo v živo ustvarja pravo revolucijo na področju športa in z njim povezanimi poslovnimi dejavnostmi.

Prenosni prostorski zajem
Prikazan bo prototip novega sistema, ki lahko na kateri koli lokaciji z nizko zakasnitvijo zajame in distribuira animirane 3D-rekonstrukcije oseb, objektov in prostorov. Sistem potrebuje le 7 senzorjev, kar omogoča hitro postavitev kjer koli, s čimer izpolnjuje zahteve za distribucijo 3D-videovsebin v živo. Na razstavnem prostoru bodo obiskovalci lahko prek tabličnih računalnikov in Sonyjevih zaslonov za prikaz prostorske resničnosti Spatial Reality doživeli 360-stopinjski ogled igralcev kluba Manchester City in gledalcev v 3D-prostoru metaverzuma.

Zaslon Spatial Reality: nov prototip z velikim, 27-palčnim zaslonom
Sony bo predstavil 27-palčni prototip zaslona za prikaz prostorske resničnosti Spatial Reality (SR Display), ki omogoča reprodukcijo resničnega sveta s 3D-prostorskimi slikami. Večji format zaslona omogoča prikaz objektov v naravni velikosti, s tem pa bolj realističen prikaz slik s področja medicine in oblikovanja izdelkov. Na razstavnem prostoru bodo zasloni Spatial Reality uporabljeni za prikaz 3D-vsebin, ustvarjenih z računalniško grafiko, namenjenih uporabi na različnih področjih – od podatkov v oblaku za virtualno resničnost (VR) in obogateno resničnost (AR) do arhitekture in računalniško podprtega oblikovanja (CAD) v virtualnem prostoru. Poleg tega si je kot novo vrsto razvedrila na zaslonih Spatial Reality zdaj mogoče ogledati tudi virtualne like ter sliko iz različnih zornih kotov, ki jo ustvari Hawk-Eye s pomočjo športnih podatkov v živo.

Predogled s sistemom "mocopi"
Prikazana bo tehnologija predogleda s Sonyjevim mobilnim sistemom za zajem gibljive slike "mocopi". Ta ustvarjalcem omogoča, da že v fazi predprodukcije na mestu snemanja vidijo, kako bodo položaji igralcev in premiki kamere videti s kasneje dodanimi vizualnimi učinki (VFX)*. Tehnologija deluje tako, da je na zaslonu prikazan računalniško ustvarjen model, ki je v realnem času usklajen z gibanjem igralca, ki nosi napravo "mocopi". Vse to prinaša učinkovitejši način dela v produkciji, saj lahko ustvarjalci že zelo zgodaj simulirajo končni videz izdelka in s tem izboljšajo kakovost svojega dela.

*Vizualni učinki: postopek filmskega ustvarjanja in videoprodukcije, kjer je slika dodatno ustvarjena ali spremenjena, da se razlikuje od neposrednega dogajanja pred kamero.

PlayStation®VR2 in PlayStation®5
Sony bo na sejmu pokazal novo generacijo naglavnega sistema za virtualno resničnost PlayStation®VR2 (PS VR2) za igralno konzolo PlayStation®5 (PS5™), ki prinaša popolno doživetje igranja kot še nikoli doslej. Naglavni sistem PS VR2 se ponaša z več funkcijami, ki jih omogoča tehnologija PS VR2 Sense Technology, kot so na primer povratne informacije, sledenje očem, 3D-zvok in prilagodljivi sprožilci, pa tudi haptični odziv upravljalnika PS VR2 Sense™. Na razstavnem prostoru bo mogoče preizkusiti izbrane igre za PS VR2 in PS5 ter dodatno opremo za PS5.

Doživetje razvoja mobilnosti - Sony Honda Mobility
Sony Honda Mobility bo predstavil novo prototipno vozilo, katerega namen je "premikati ljudi s pomočjo inovacij in mnogoterih navdihov". Za več podrobnosti obiščite posebno spletno mesto Sony Honda Mobility: https://www.shm-afeela.com/en/.